18 de Enero de 2008

Diferencias entre la burbuja puntocom y hoy

Leyendo varios blogs amigos (The Digital Marketing Blog, netadblog, entre otros), me encontré con este divertido video que esta circulando por Internet, donde se habla de una nueva burbuja:

 

 

Probablemente existan muchos nuevos proyectos de negocios digitales (ahora muchos los llaman Web 2.0 o Web 3.0, que utilizan las nuevas palabras “fashion” en sus elevators pitch como ser: Long Tail, User Generated Content, Ajax, etc.) que no tengan un claro plan y no cuenten con un Management team adecuado fracasen. Pero muchos de esos proyectos, tienen el condimento y una buena combinación de Management/negocio para ser exitosos.

Pero sin entrar a desarrollar el tópico sobre que es un buen proyecto de negocios, que da para escribir un libro, me gustaría comentarles mi opinión acerca de las diferencias que veo entre la burbuja punto-com y el periodo actual, donde muchos de los factores claves del éxito han cambiado:

Adopción de Internet

A diferencia del año 2000, la cantidad de usuarios conectados a Internet a crecido enormemente, llegando a una masa critica para desarrollar negocios (sin importar si lo hacen desde su casa, trabajo o cibercafé/locutorio/cabina).

En la época punto-com, especialmente en Latinoamérica, la penetración de usuarios de Internet era muy baja, lo cual solamente permitía desarrollar ciertos negocios de nicho. Pero aun en esa época el ancho de banda era limitado y muy costoso. Lo cual me lleva al próximo punto.

Costo y Capacidad de Ancho de Banda

Recuerdo que en el año 1995, cuando Startel lanzo comercialmente el Acceso a Internet dial-up, el costo era muy elevado y se cobraba por minuto. Un caño de 64kbps costaba USD 40,000. Para el año 2000, ImpSat, Ciudad Internet y otros players ofrecían accesos dial-up a tarifa plana, pero recién comenzaban a brotar los accesos de banda ancha (Fibertel), pero a un costo y capacidad muy baja en comparación con el presente.

Si bien en Argentina y en otros países de Latinoamérica, todavía falta uno o dos años para que la capacidad aumente considerablemente y los costos bajen como en Europa y USA donde existe el Triple-Play, el ancho de banda y los costos actuales son MUY razonables para que las nuevas empresas punto-com (Web 2.0) puedan hacer streaming de audio y video, permitiendo el desarrollo de Social Networks, YouTubes con sabor local. En la época punto-com, era muy difícil costear un modelo de negocios que transmita fotos, audio, video, ya que su costo los hacia inviables.

Hoy se puede. Todo gracias a la Ley de Moore.

Costo y Capacidad de Hardware y Software

De la misma manera, el costo y la capacidad del Hardware (procesamiento y almacenamiento) permiten el desarrollo de dichos negocios.
El costo del los servidores, hosting y del software ha cambiado radicalmente.

Con Linux y el Open Source, muchos proyectos se evitan pagar los altos costos de licencias que existían en la época punto com (ej: Oracle).

Costo del Start Up

Vale decir, que en la época punto-com, para comenzar un proyecto dignamente se necesitaban en promedio unos USD 300 a 500 mil para comprar el equipamiento, obtener licencias, contratar el hosting/housing, banda ancha, etc.

Hoy por hoy, los costos de start-up son relativamente MUY bajos, tendiendo a “cero”, lo cual hace que se puedan probar muchos modelos de negocios (beta version) y para luego determinar si el modelo de negocios es viable (prueba y error).

Publicidad Online como Venture Capital

En la época punto-com, se necesitaba financiamiento de Angeles o VC’s para comenzar el proyecto, ya que se requerían grandes inversiones.

Hoy AdSense y los AdNetworks, permiten a un programador con una versión beta, monetizar muy fácilmente la audiencia que genere, sin la necesidad de salir a buscar clientes/anunciantes.

Adopción de Publicidad Online

En la época punto-com, la inversión publicitaria era muy baja, mientras hoy por hoy se ve claramente como los anunciantes y agencias han comenzado a adoptar la publicidad online. A continuación, pueden ver un grafico del IAB con la inversión publicitaria en los Estados Unidos donde se ve claramente la “joroba” de la época punto-com y luego la clara tendencia de adopción de Internet como medio publicitario.

iab ad spent

15 de Enero de 2008

Parece mentira, la inversión en Publicidad Online superará a la de TV

tv vs online

De acuerdo a un estudio del pasado mes realizado por WPP / Group M (la mayor central de medios del mundo) el Reino Unido será el primer país desarrollado de gran tamaño económico en el cual la inversión en publicidad online superará a la de la Televisión, convirtiéndose en la opción preferida por los planificadores de medios. El estudio también predice que durante el 2008, Suecia y Dinamarca estarán en la misma línea.

En Latinoamérica, lejos estamos de ese punto de inflexión, donde los medios digitales solo representan entre 1% y 3% de los budgets de los anunciantes.

Creo que en gran medida esto se debe a la “ignorancia” y la falta de “iniciativa” de los planificadores de medios locales, que todavía continúan tercerizando la planificación online en pequeñas y medianas centrales digitales sin abrir sus propias divisiones online in-house.

En la época de la burbuja punto-com (año 2000), muchas de las principales centrales de medios locales han abierto su división online, pero luego, cuando explotó la burbuja tuvieron que cerrar dichas divisiones.

Como dice el refrán: “El que se quemo con leche, ve una vaca y llora”.

Muchachos, es tiempo de integrarse y ponerle foco al online. Esta pasando en UK y en otras partes del mundo: Los medios Interactivos hoy son la vedette y además son mas “cool” como la Mac en el comercial de Mac vs. PC.

15 de Enero de 2008

Calendario de Eventos 2008

El 2008 va a ser un año bastante agitado en materia de enventos relacionados a la Publicidad Online y a los negocios Web 2.0.

Considero que, siempre y cuando tengan la posibilidad, salgan de su mercado local (en mi caso Argentina) y asistan a estos eventos internacionales, ya que les permitirá relacionarse con otros players, abrir la cabeza a nuevas oportunidades de negocios y salir de los negocios de “cabotaje”, que normalemente son de pequeña embergadura y estan alineados a los ciclos macroeconómicos (y crisis) locales.

A continuación compilé una lista de los principales eventos que considero vale la pena asisitir:

[TABLE=4].

15 de Enero de 2008

Long Tail de Modelos de Negocios Digitales

Tapa Libro Long Tail Chris Anderson
Chris Anderson, autor del reconocido best seller de negocios “The Long Tail“, publicó en su blog un excelente post listando diversos modelos de negocios digitales.

Esta lista es muy similar a la que estuvimos trabajando con mi amigo Marcelo Simon, para la cátedra de Negocios en Internet de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE).

A continuación pueden ver la lista de modelo de negocios, con algunos agregados míos:

  • CPM (“cost per thousand”; publicidad online, normalemente utilizado por publishers o networks en display o video advertising)
  • CPC (“cost per click”; publicidad online donde se paga por click, normalemente utilizado por redes contextuales como google o yahoo)
  • CPS (“cost per sransaction”; o también conocido como CPA, cost per aquisition o CPT, cost per transaction)
  • Generación de Leads (pago por leads calificados o potenciales clientes, también conocido como CPL, cost per lead)
  • Suscripciones (pago por suscripción para acceder al contenido)
  • Afiliados (ej: Amazon. Google AdSense, MercadoSocios)
  • Alquiler de Bases de Datos
  • Venta de información (vender datos sobre los usuarios, agregar estadísticas para terceras partes, ej: Revenue Science)
  • Licenciamiento de Marca (Pagar por utilizar la marca)
  • Licenciamiento de contenido (Pagar por sindicación del contenido, ej: RingTones)
  • Generar usuarios para crear valor “gratis” y aplicar algunos de los modelos de monetizacion arriba descriptos (ej: Digg)
  • Upgrade de servicio/contenido (ej: aka “freemium”)
  • Outputs alternativos (pdf; impresión/impresión bajo demanda; libro compartido customizado; etc.)
  • Servicios/Feeds Customizados
  • Eventos en vivo
  • Merchandising
  • Co-branded spinoff
  • Cost Per Install (también conocido como CPD, Costo por Download, popular en aplicaciones en redes sociales como Facebook)
  • E-commerce (vender productos en un web site)
  • Sponsorships (publicidad basada en tiempo, en lugar de impresiones, clicks o acciones)
  • Publicaciones (pagar por tiempo por publicar un anuncio o clasificado en un website)
  • Paid Inclusion (una forma de Publicidad por CPC, donde el anunciante paga para ser incluido en un resultado de búsqueda)
  • Streaming Audio Advertising (publicidad en audio streams o podcasts, símil a la radio)
  • Streaming Video Advertising (pre-rolls, mid-rolls, post-rolls y otros formatos publicitarios en streams de video online)
  • API Fees (cobrar a terceras partes para acceder a la API propia)
  • eMarketplaces (cobrar un fee/comisón por acceder a un Markeplace, ej: RightMedia, eBay, DoubleClick Exchange, ADSDAQ, etc)
  • Servicios B2B (cobrar fees/comisiones por servicios de Consultoria, ej: SEO, SEM, eBuilding, Creatividad, Trafficking, etc)

Seguramente existirán actualmente una decena mas de modelos de negocios digitales. Se aceptan sugerencias.

Archivo:

cs5 serialz

cs5 serialz free

office 2010 professional key

office 2010 key

windows key

windows key

serial winzip 11

serial winzip 11 key

windows 7 free

windows 7 crack

winrar password cracker serial

wirar password cracker

windows 7 key

windows 7 key

serial corel draw 11

serial corel draw 11 serials

winrar 3 download

winrar 3 download freedownload

key office 2010

office 2010 key

free corel downloads

free corel downloads cracked

corel dvd moviefactory 6

corel dvd moviefactory 6 downloads

office 2010 free

office 2010 key

free winrar download for xp

download winrar for xp for free

photoshop key

photoshop key

free corel photoshop download

free corel photoshop download keygen

photo shop key

photo shop key

download photo shop free

photo shop serial

adobe free

adobe free